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Télécharger 3DMark: offrez-vous une batterie de tests permettant de pousser vos Time Spy: un benchmark dédié aux machines sous Windows 10 et utilisant. Futuremark revient sur le devant de la scène avec la nouvelle mouture de son logiciel de mesure de performances 3DMark. Cette version exploite aussi bien. Time Spy is a DirectX 12 benchmark test for gaming PCs running Windows With its pure Télécharger 3DMark Time Spy benchmark. Gratuit. Télécharger.

Nom: 3dmark time spy gratuit
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Version:Nouvelle
Licence:Libre!
Système d’exploitation: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
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Tout l'aspect rendu reste cependant traité par un seul thread. Vous avez une nouvelle tablette tactile Android? Pour l'éclairage, nous retrouvons un Blinn Phong basique pour les sources de lumières de type ponctuelles ou directionnelles. Une fois reçu, n'oubliez pas de l'installer et profitez enfin du web, en mieux! Note des utilisateurs: 1 avis, téléchargé les 7 derniers jours fois Télécharger 3DMark gratuitement. Tout comme Ice Storm, il tourne en x et Futuremark estime cette fois la consommation mémoire à Mo. La configuration recommandée : Pour profiter de ce nouveau 3DMark, qui perd au passage toute notion de millésime, le système " recommandé " est le suivant : système équipé de Windows 7 ou 8, processeur double coeur Intel ou AMD cadencé à 1,8 GHz, 4 Go de mémoire vive, 3 Go de stockage, et, bien entendu, une capable d'exploiter DirectX 11 avec au moins 1Go de mémoire Le point sur les différentes éditions : Pour ce qui est des licences, les règles du jeu ne changent pas. Etrangement, le test Physics de Cloud Gate est plus gourmand que celui de Fire Strike, ce qui n'a pas réellement de sens. Conclusion Avec cette mouture de 3DMark, Futuremark nous propose un outil de test nettement plus complet et intéressant que ne l'était la version

Télécharger 3DMark Basic gratuitement. Licence: Licence gratuite Time Spy : un benchmark qui prend en charge les nouvelles fonctionnalités de l'API. Time Spy Extreme, qui est le benchmark DX12 est aussi inclus dans le Run our keygeyn and generate a serial for 3DMark and TimeSpy DLC. 16 juil. Futuremark vient de mettre en ligne 3DMark Time Spy, le tout nouveau Vous pouvez télécharger la démo d'un poids de 3,7 Go depuis les.

This is a minor update. Benchmark scores are not affected.

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Compatibility Updated DirectX 12 resource handling in Port Royal to improve compatibility with upcoming hardware and drivers. Fixed 3 commentaires Lire la suite À propos de ce logiciel 3DMark includes everything you need to benchmark your hardware. With its wide range of benchmarks, you can test everything from tablets and notebooks to the latest 4K gaming PCs.

Choose your tests 3DMark grows bigger every year with new tests. When you buy 3DMark from Steam, you can choose to install only the tests you need.

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Hardware monitoring Detailed charts show you how the CPU and GPU temperatures, clock speeds, and the frame rate changed during your benchmark run. Une coexistence PCIe 4.

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You can find this setting on the 3DMark options screen. Les interventions hors sujet, à caractère trollupoilues, ou 3dmar de quelque manière que ce soit pourront être modérées sans préavis et même si cela blesse votre égo, na. Reprise du message précédent: Désinstalle le à nouveau. Les inclassables qui poutrent.

3DMark Time Spy pour DirectX 12 est enfin disponible

Cartes graphiques pour avoir les pixel les plus beaux. Please 3emark the latest version of 3DMark 11 Performance to submit new scores. Il s'agit d'un rendu différé, qui consiste à éviter le calcul d'un éclairage complexe sur des pixels qui ne seront pas affichés.

Pour cela, seules des composantes basiques ce qui inclut les textures , nécessaires à l'éclairage, sont calculées dans un premier temps, lors du passage en revue de tous les objets de la scène. Toutes ces données sont stockées dans des mémoires tampons temporaires appelées render targets dont l'ensemble se nomme g-buffer et combinées ultérieurement pour le calcul final de l'éclairage, qui peut alors être vu comme un filtre de post-traitement et ne sera effectué qu'une seule fois par pixel affiché à l'écran.

Futuremark a cependant fait évoluer les scènes de test, elles sont plus lourdes, et a revu quelques techniques de rendu. La tessellation fait ainsi appel à un niveau de subdivision plus élevé, mais avec des techniques adaptatives plus évoluées pour éviter de gaspiller de la puissance GPU sur des détails invisibles au final.

Tout comme pour 3DMark 11 , et contrairement au test Cloud Gate, l'éclairage de base repose sur une combinaison de réflectance diffuse Oren-Nayar et de réflectance spéculaire Cook-Torrance avec une atténuation atmosphérique optionnelle de type Rayleigh-Mie autrement appelée éclairage volumétrique.

Les effets de post-processing sont eux aussi similaires, voire identiques, à ceux de 3DMark 11 : l'effet de profondeur de champ DoF exploite les geometry shaders alors que les effets d'éblouissement et de caméra réflexions dans l'objectif font appel aux compute shaders pour le calcul de transformées de Fourrier rapides FFT. Futuremark semble par contre avoir fait l'impasse sur les nombreuses et très gourmandes sources de lumière secondaires utilisées pour simuler l'illumination globale dans 3DMark A la place, un nouveau module d'éclairage dynamique des particules, particulièrement complexe, est introduit.

Il fait appel à la tessellation et permet l'auto-illumination de ces particules ainsi que leur interaction avec les autres sources de lumières. Ces particules peuvent générer des ombres, y compris sur les autres particules, ainsi qu'un effet de distorsion.

Elles sont par ailleurs simulées sur le GPU via les compute shaders. Enfin, l'antialiasing est le parent pauvre de cette nouvelle édition de 3DMark.

Il n'est tout simplement pas exploité par défaut. Optionnellement, un MSAA identique à celui de 3DMark 11 est cependant proposé mais ne se limite plus au mode 4x : les modes 2x et 8x sont également supportés.

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Par ailleurs 3DMark supporte le FXAA qui, lorsqu'il est activé, est appliqué en toute dernière étape du rendu, après le tone mapping. Fire Strike GT1 et GT2 Le test 1 se focalise sur une géométrie et un éclairage complexes avec des particules qui sont par contre calculées en demi-résolution et sans leur éclairage dynamique.

Pas moins de sources de lumières de type spot sont utilisées dont génèrent des ombres et par conséquent beaucoup de géométrie. Ce sont ainsi 5.

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L'effet de profondeur de champs étant désactivé, "seulement" 80 millions de pixels sont calculés pour obtenir l'image finale. Le test 2 met l'accent sur le traitement des particules, qui se fait cette fois en pleine résolution et avec leur nouveau module d'éclairage dynamique. Ces particules représentent 2 sources de fumée qui sont simulée sur le GPU.

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Du côté de la géométrie, 5. La majorité du reste des triangles sont issus de la tessellation dont le niveau moyen est plus élevé que dans le test 1. En moyenne ce sont cette fois millions de pixels qui sont calculés pour chaque image.

Fire Strike Physics et Combined Le test physique simule 32 "mondes" distincts et est en quelque sorte une variante du test physique de Cloud Gate qui ne semble rien apporter de plus. Tous les éléments des tests 1 et 2 sont repris côté graphique alors que la charge CPU provient de la simulation dans 32 "mondes" des rigid-bodies liés à la destruction de statues en morceaux en arrière-plan.

Fire Strike est proposé par défaut en x avec un niveau de qualité "moyen" et un facteur de tessellation maximal fixé à Futuremark estime alors la consommation mémoire à 1 Go, mais nous avons l'impression, surtout du côté des Radeon, que cette utilisation mémoire est quelque peu supérieure à cette valeur.

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