TÉLÉCHARGER FMOD POUR SDL


Télécharger FMod Ex et les meilleurs outils du Club des Bibliothèque audio supportant de nombreuses plateformes (PC, Mac, consoles. 25 avr. Connectez-vous ou inscrivez-vous gratuitement pour bénéficier de Parce que les possibilités offertes par la SDL en matière d'audio sont très. se pose le lien de telechargement de FMOD Ex programmers api est mort! En plus ce cours utilise la SDL , qui elle aussi est obsolète.

Nom: fmod pour sdl
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Taille:37.38 MB


FMOD POUR SDL TÉLÉCHARGER

C'est ce genre de choses que nous allons voir maintenant. N'oubliez pas que tout est relatif : il n'y a pas les bibliothèques bas niveau d'un côté et les bibliothèques haut niveau de l'autre. Il y a donc plein de formats. Tout dépend de la puissance de votre carte son. FMOD Ex est installé, voyons rapidement de quoi il est constitué. L'offset où doit commencer la lecture. Le problème concerne les sons "longs", c'est-à-dire les musiques. C'est là que viendront les fameux canaux. Il n'y a pas de piège particulier, pas de nouveauté fracassante.

Installer FMOD. Pourquoi FMOD? Vous le savez maintenant: la SDL n'est pas seulement une bibliothèque graphique. Elle permet aussi de gérer le son via un . Autre détail important, la SDL ne permet de jouer que des sons au format WAV. Pour télécharger la bibliothèque, il faut se rendre sur le site de FMOD. Bonjour, j´aimerai savoir comment installer SDL ET FMOD Sur le site de FVMAN ils expliquent TRES TRES TRES mal, et j´ai peur d´avoir fait.

Que sont ces canaux? Ça ne marche qu'avec les sons, pas avec les musiques. Je ne crois pas que vous aviez l'intention de mélanger deux musiques dans votre jeu. Finalement, il y a chunksize. Qu'est-ce que ça signifie?

POUR TÉLÉCHARGER SDL FMOD

C'est le nombre de bits pour les sons, utilisez et ça suffira ; je n'ai pas remarqué de différence en changeant la valeur. La fonction renvoie 0 si cela a fonctionné et -1 s'il y a une erreur.

Y a-t-il une façon de savoir quelles sont les erreurs? Hein, c'était facile? Le nombre maximal de canaux que devra gérer FMOD.

En d'autres termes, c'est le nombre maximal de sons qui pourront être joués en même temps. Tout dépend de la puissance de votre carte son. On conseille généralement une valeur de 32 ce sera suffisant pour la plupart des petits jeux. Pour info, FMOD peut théoriquement gérer jusqu'à canaux différents, mais à ce niveau ça risque de beaucoup faire travailler votre ordinateur! Enfin, on peut indiquer des flags.

POUR SDL FMOD TÉLÉCHARGER

Il n'y a rien de bien intéressant à mettre en général, donc on se contentera d'envoyer 0 pas de flags. Un "son court", comme je l'appelle, est un son qui dure généralement quelques secondes parfois moins d'une seconde et qui est généralement destiné à être joué régulièrement.

FMOD POUR SDL TÉLÉCHARGER

Quelques exemples de sons courts : Un bruit de balle Un bruit de pas Un tic-tac pour faire stresser le joueur avant la fin d'un compte à rebours Des applaudissements etc etc Bref, ça correspond à tous les sons qui ne sont pas des musiques. Généralement, ces sons sont tellements courts qu'on ne prend pas la peine de les compresser. On les trouve donc le plus souvent au format WAV non compressé.

Trouver des sons courts Avant de commencer, il serait bien de connaître quelques sites qui proposent des banques de sons. En effet, tout le monde ne veut pas forcément enregistrer les sons chez soi pour les bruits de balle par exemple, vous avez intérêt à être armé!

Ca tombe bien, le net regorge de sons courts, généralement au format WAV. Où les trouver?

Jouer du son avec FMOD - PDF

Ca peut paraître bête, on n'y pense pas forcément et pourtant on devrait , mais Google est notre ami. Au hasard, je tape "Free Sounds", ce qui signifie "sons gratuits" en anglais, et boum Rien qu'avec les sites de la première page, vous devriez trouver votre bonheur.

Personnellement, j'ai retenu FindSounds. Je ne sais pas si c'est le meilleur, mais en tout cas il est bien complet. Si vous ne savez pas quels mots-clés taper pour votre recherche, rendez-vous sur la page des exemples de recherche. Certes, il faut connaître quelques mots d'anglais mais si vous voulez programmer de toute façon, comment voulez-vous faire sans être au moins capable de lire l'anglais?

En recherchant "gun", on trouve des tonnes de sons de tir de fusil, en tapant "footsteps" on trouve des bruits de pas, etc etc.

Il est conseillé de charger tous les sons qui seront fréquemment utilisés dans le jeu dès le début du programme. Vous les libérerez à la fin.

En effet, une fois que le son est chargé en mémoire, sa lecture est très rapide. Elle prend Je m'explique La sample pool, que j'ai pas trop essayé de traduire mais on pourrait dire que c'est la "piscine à samples", c'est une sorte de tableau dans lequel FMOD garde une copie des pointeurs vers chacun des sons courts chargés.

Bref, tout ce blabla pour dire que ce paramètre sert au fonctionnement interne de FMOD pour qu'il s'assure de libérer tous les sons à la fin au cas où vous auriez oublié de le faire. Elle se chargera alors de prendre le premier emplacement libre de la sample pool qu'elle trouvera.

SDL POUR TÉLÉCHARGER FMOD

Toutefois, il vaut mieux charger des sons courts quelques secondes maximum plutôt que des sons longs. En effet, la fonction chargera et décodera tout le son en mémoire, ce qui peut prendre de la place si le son est une musique!

Le troisième paramètre ne nous intéresse pas, il permet de préciser les caractéristiques du fichier qu'on veut charger fréquence d'échantillonnage, etc. On va donc envoyer la valeur 0 pour ne rien préciser.

L'offset où doit commencer la lecture. Cela permet de commencer la lecture du son à un moment précis. Mettez 0 pour commencer du début.

9_Jouer du son avec FMOD

La longueur : si vous précisez un offset, il faudra aussi donner la longueur de son à lire. On mettra là encore 0 car on veut tout lire. La fonction renvoie l'adresse mémoire où a été chargé le son.

Le pointeur tir fera référence à ce son par la suite.

Vous remarquerez qu'en règle générale on laisse les 3 derniers paramètres à 0. Si vous voulez faire les tests en même temps que moi et si vous ne voulez pas vous devriez son pan. Vous avez tout intérêt à vérifier si le chargement a réussi ou s'il a échoué. Jouer le son Vous voulez jouer le son? Il suffit de lui donner un numéro de canal sur lequel jouer ainsi que le pointeur sur le son.

Il n'y avait rien de compliqué et, normalement, vous ne devriez avoir aucune difficulté à réaliser cet exercice. Le sujet Votre mission est simple : créer un jeu de tir. Bon, on ne va pas réaliser un jeu complet ici, mais déjà juste la gestion du viseur. Je vous ai justement fait un petit viseur sous Paint Oui je sais J'aurais dû faire les Beaux Arts Bref, voilà les objectifs : Fond de fenêtre : noir.

Pointeur de la souris : invisible. L'image du viseur est blittée à la position de la souris lorsqu'on la déplace. Quand on clique, le son pan. Ca peut être le début d'un jeu de tir. Trop facile? Quand on clique avec la souris, on entend "PAN! Il n'y a pas de règles au niveau de l'ordre j'aurais tout aussi bien pu faire l'inverse.

J'ai choisi de charger la SDL et d'ouvrir la fenêtre après le chargement de FMOD pour que le jeu soit prêt à être utilisé dès que la fenêtre s'ouvre sinon il aurait peut-être fallu attendre quelques millisecondes le temps que FMOD se charge.

Bref, vous faites comme vous voulez c'est un peu du détail ça de toute manière Le code est, je pense, suffisamment commenté. Il n'y a pas de piège particulier, pas de nouveauté fracassante. On notera la "petite" difficulté qui consistait à blitter le centre du viseur au niveau du pointeur de la souris.

Topic Installer FMOD et SDL

Le calcul de la position de l'image est fait en fonction. Le premier paramètre est l'objet système. Le deuxième est le numéro id du canal. Le troisième est l'adresse du pointeur où on veut stocker l'information voulue Une fois qu'on aura notre pointeur de canal, on pourra facilement manipuler la musique modifier le volume, mettre en pause Notez qu'on peut aussi récupérer tout un groupe de canaux en un seul pointeur, ça évite de refaire la même manipulation pour chaque canal distinct.

Le mode de fonctionnement de cette fonction est identique à la précédente. Modifier le volume Pour modifier le volume, on peut le faire soit pour un canal précis, soit pour tous les canaux. Le paramètre volume est du type float, tel que 0. Répétition de la chanson On a souvent besoin de répéter la musique de fond.

Elle prend 2 paramètres : Le pointeur vers la chanson Le nombre de fois qu'elle doit être répétée. Si vous mettez 1, la chanson sera donc répétée une seule fois. Si vous mettez un nombre négatif comme -1 , la chanson sera répétée à l'infini. Elle met dans "etat" vrai si la chanson est en pause, faux si elle est en train d'être jouée.

POUR SDL FMOD TÉLÉCHARGER

Envoyez 1 vrai pour mettre en pause, 0 faux pour réactiver la lecture. Ce bout de code de fenêtre SDL met en pause la chanson si on appuie sur P, et la réactive si on appuie à nouveau sur P ensuite. On leur envoie respectivement le pointeur vers le canal ou bien le pointeur vers le groupe de canaux. Et bien d'autres choses On peut faire beaucoup d'autres choses, mais je ne vais pas vous les énumérer toutes ici, autant répéter la doc!

La musique est jouée dès le début du programme. On peut la mettre en pause en appuyant sur P.