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5 déc. Vous incarnez un détective, qui doit enquêter sur des scènes de crimes Votre mission consiste à récupérer dans un laps de temps déterminé. La fête de crime confond la police de Huntsville! Avez-vous un oeil passionné pour les détails? Voir si vous pouvez localiser indices assez des cachés pour. Êtes-vous fan d'énigmes et de jeux d'objets cachés? Si vous l'êtes, alors vous apprécierez le défi qu'offre Mystery Case Files: Huntsville. Pour résoudre plus de .

Nom: mystery case files huntsville gratuit gratuit
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre!
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:54.50 MB


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Mystery Case Files Huntsville est une application bien appréciée et avec licence Essai pour Windo Comment rendre votre PC plus rapide GRATUITEMENT. 13 janv. Plongez au coeur d'une enquête criminelle de la plus haute importance, élémentaire mon cher watson? Loin de là! Sherlock holmes n'a qu'à. 4 oct. Téléchargez gratuitement Mystery Case Files: Huntsville dans notre logithèque. Ce logiciel PC a été développé pour fonctionner sur.

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Huntsville[ modifier modifier le code ] Mystery Case Files: Huntsville est le premier jeu de la franchise Mystery Case Files, sorti en novembre Le joueur incarne un maître détective afin de résoudre une série de crimes apparemment aléatoires dans la petite ville de Huntsville.

Le jeu propose un certain nombre de lieux de la ville à explorer, et introduit l'Ordinateur du Crime, qui est toujours un élément important de la série. Les personnages deviennent aussi un peu plus important que lors du précédent jeu, puisque l'enquête tourne autour de ces suspects aux caractères plus différents les uns que les autres.

Ravenhearst[ modifier modifier le code ] Mystery Case Files: Ravenhearst est le troisième jeu de la franchise Mystery Case Files, sorti en décembre , avec une enquête centrée sur un mystérieux manoir en Angleterre , à Blackpool.

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Le joueur doit trouver des objets pour de débloquer de nouvelles pages du journal intime d'Emma Ravenhearst, afin de suivre sa vie à Blackpool. Le joueur enquête sur la fête foraine du destin ainsi que sur ses forains afin de découvrir lequel d'entre eux sera le meurtrier de la voyante, Madame Fate, à minuit.

Ainsi, il doit parfois combiner deux objets à l'écran, ou bien encore localiser des lieux cachés pour progresser.

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La plus grande partie du jeu consiste tout de même toujours à trouver des objets cachés. Ce jeu est le deuxième dans l'histoire de Ravenhearst. Il retrace le parcours de quatre étudiants qui ont voyagé jusqu'à une petite ville non loin de Blackpool , en Angleterre , nommée Dire Grove.

Ce jeu est dans la continuité du précédent, Retour à Ravenhearst, mais n'est pas directement relié à l'histoire de Ravenhearst.

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Il retrace la disparition de Marcus Lawson, qui vient d'emménager avec sa famille dans une maison tombant en ruines en Louisiane , aux États-Unis. Sa fille, Magnolia, assure que son père a été enlevé par le fantôme d'un pirate vengeur qui cherche à protéger sa fortune. C'est le premier jeu de la série à se dérouler en-dehors de l' Angleterre. Faites la même chose pour les 6 autres horloges. Ensuite, traînez les objets 'opposés' dans les cases Démon : ange - Symbole 'femme' : symbole 'homme' - Feu : stalactites de glace - Photo : photo en négatif - Lune : soleil - Lapin : tortue - Sel : poivre Vous obtenez des formes grises d'objets représentant des chiffres : 5 doigts, 2 cartes, étoile à 6 branches, triangle à 3 côtés, 5 doigts, trident à 3 dents.

Entrez ces chiffres dans l'ordre sur le pavé numérique.

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Attic Trouvez les 4 objets correspondants aux dessins de la machine et tournez-les pour découvrir 4 lettres. Faites tourner les cubes pour que les lettres soient dans la même direction.

La lampe verte du WC s'allume. Cliquez sur 'on' puis sur l'abattant du WC, puis tirez la chasse jusqu'à ce que le tyrolien monte et fasse tomber le marteau sur la poupée. Storage Room Cliquez sur le papier avec un ' 1 ' pour voir un oeuf. Cliquez sur la grille de mots croisés pour ouvrir un trou.

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Retournez la boite. Tournez l'aimant vers le haut pour ôter le couvercle.

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Cliquez sur le contenu de la boite pour le faire tomber dans l'assiette puis cliquez sur le chat, puis sur la souris. Shed Cliquez sur les 2 boites de conserve et sur la bouteille jaune pour libérer 3 mouches.

Attrapez-les et traînez-les sur les 3 étincelles des câbles pour rétablir le courant. Faites tourner le cadran noir pour avoir 35 en haut seul indice qui marche puis cliquez sur le bouton rouge pour faire descendre un cochon.

Cliquez dessus pour faire descendre une pièce par le tuyau. Mettez la pièce dans la fente juste à droite pour pouvoir jouer à la course de chevaux. Choisissez une couleur en cliquant sur un des boutons et démarrez la course en actionnant le levier orange juste au-dessus des boules.

Jouez jusqu'à gagner.

Cellar Vous devez allumer toutes les lumières en même temps si vous vous trompez, revenez au départ avec 'Reset'. Quand toutes les lampes sont allumées une lampe verte s'allume, cliquez sur le levier en dessous pour avoir une pile. Mettez-la dans le boîtier de la même couleur.

Faites pareil pour la pile. Faites de même pour la pile. Quand vous avez tout gagné, vous avez la forme d'une clé. Cela fait descendre du papier collant en haut à droite.

Traînez le papier collant dessus pour colmater. Cliquez sur les interrupteurs sous les pots pour qu'ils soient de la même couleur que les fleurs au-dessus.

Tournez la roue rouge puis la verte. Arrosez les 3 pots avec la même eau pour faire germer les 3 fleurs l'eau doit couler verte.

Arrachez les pétales pour avoir les mêmes fleurs que sur le modèle.

Mystery Case Files: Huntsville 1

Nursery Cliquez sur le bouton rouge. Mémorisez les objets dans l'ordre.

Après 3 réussites, vous avez 5 symboles. Cliquez sur les poussoirs correspondants au centre. Tournez le pistolet jusqu'à toucher la pomme pour révéler un indice. Entrez cet indice sur les touches en haut et poussez le bouton vert pour faire apparaître une botte. Descendez le pain dans le toaster, attendez qu'il s'éjecte et vous avez un indice sur la tartine. Mettez l'aiguille de la règle jaune sur cet indice 3,5 et poussez le bouton rouge pour faire descendre 3 bouteilles sur la rampe en haut.

Vous avez 2 manettes à gauche des rampes : celle du haut fait bouger la rampe, celle du bas remplit le nourrisseur : remplissez-le avec les doses suivant l'indice sur le papier : 2 doses de lune, 1 dose de pique, 1 dose de carreau.